接続端子の違い接続端子については、ゲーム機の歴史を見ると理解しやすいと思います。時代とともに高画質が要求され、それに応えてきたことが見えてきます。最近では、規格が多数存在してきており、PC用とも異なることから、かなりの混乱が予想されます。 コンポジット、S端子最もポピュラーだと思われるのがこれです。ゲーム機はスーファミ時代〜Nintendo64時代ですね。 輝度信号(Y)と色信号(C)を1本の線で送り、機器側でY/C分離して取り出す。なのでどうしても画質が落ちてしまう、のだそうです。S端子の場合は、YとCが分離されているため高画質(だそうですが、私はあまり違いを感じません)。 ![]() コンポーネント、D端子最近のポピュラーな端子だと思います。ゲーム機で言うと、ゲームキューブやPS2でしょうか。 色信号(C)をB-Y色差信号Cb(Pb)とR-Y色差信号Cr(Pr)に分けて送っています。D端子は、これが1本にまとまっているのと、アスペクト比の情報が流れているのが違うそうです。D端子は、デジタルではなくアナログです。Dというのは、コネクタの口がDの形に見えるから、という事のようです。
![]() HDMI端子今後主流になると見られる端子です。PlayStation3にも採用されています。通常は、音声と映像は別に接続するんですが、HDMI端子は音声も映像も1本の中に入っています。しかもデジタル方式であり著作権保護機能ももっています。 逆に、著作権保護できないものは使用させない方向に向かっていますので、そういう意味でも今買う場合HDMI端子は必須と言えます。 Ver.1.3がPS3から出始めてきました。下位互換性は保たれるそうですが、これまた今買えなくなる材料のひとつですね。 Ver.1.2は各色8bitの計24bit、Ver.1.3は各色16bitの計48bitという違いがあり、画質の差が出るものと思います。Ver.1.3の最初の製品がPS3と言われています。 Ver.1.3については、次の記事も参考にしてください→インプレス1 インプレス2 この端子、最近ではほとんどのものに搭載されてきていますが、搭載されていないものを買った人にとっては、置いてきぼりにされてます。 そういう事もあって、Blu-rayやHD-DVDはアナログ端子への出力を禁止されようとしていたのですが、日本においては2010年まではD端子等のアナログ端子への出力も認められたようです。 ![]() PCの接続端子との関係PCには、RGB接続とDVI接続の方式が主流ですが、こちらも大きく変わろうとしています。 まぁ理由は同じで、デジタル信号をそのまま録画されたりすると、著作権保護に支障が出るからでしょう。で、繋ぎとして(?)、HDCP対応DVIというのがあります。上記のHDMIと互換性があります。 今後は、「DisplayPort」が登場するようです(参考)。 今後テレビもパソコンも垣根の無くなりつつある中で、それぞれにいろんな規格が存在し、なおかつ議論中のものもあり、消費者の事があまり考えられていない状況にある気がします。 また、HDMI 1.4 では、ネットワーク(LAN)機能も取り込まれました。2010年には「ビエラリンク「ファミリンク」のような機能もパワーアップされるものと思います。インプレスの各ゲーム機の端子の違いによる映像比較も参考にしてください。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl.htm |